3D-Coat 4.9.34 (x64) Multilingual [VS]

Información del programa:
Año de lanzamiento: 2020
Plataforma: Windows® 7/8 / 8.1 / 10 (solo 64 bits)
Idioma de interfaz: multilenguaje
Cura: agrietada
Tamaño del archivo: 1 GB
3D-Coat es un programa de computadora comercial para modelar varios objetos orgánicos y modelos 3D en bruto de baja poli; proporciona una amplia gama de herramientas que permiten a los usuarios crear esculturas agregando una topología, crear mapas UV, texturizar interactivamente la superficie del modelo, visualizar escenas estáticas y animación circular del modelo.
Algunas características:
• Tecnología Voxel Sculpting, que le permite comenzar a crear modelos sin pensar en la topología;
• El programa tiene una muy buena integración con Adobe Photoshop, ayuda mucho en el proceso de texturizado;
• El programa le permite separar las texturas en capas, lo que facilita la imposición de efectos;
• Soporte para el control mediante manipuladores tridimensionales 3DConnexion;
• Las capas contienen profundidad, color y reflejo. Puede deshabilitar o habilitar cualquiera de estos canales y aplicar efectos sobre ellos: limpieza, transparencia, contraste, animación de profundidad, etc.
• Es posible dibujar a través de UV tan fácilmente como en los modelos 3D. Casi todas las herramientas pueden hacer esto;
• Cada pluma tiene muchos canales: color, profundidad, espejo y rallador;
• Es posible rellenar áreas con gradiente y relleno esférico;
• Filtros para corrección de imagen y vista previa del resultado en 3D;
• La superposición de texto es posible. El texto se encuentra a lo largo de la spline, incluso puede escribir texto alrededor de todo el objeto.
• Puede dibujar no solo con un pincel, sino también con la ayuda de un camino, un rectángulo o una elipse;
• La capacidad de renderizar con suavizado, ajuste de iluminación global, profundidad de campo y sombras suaves. Como fondo personalizado para la escena, se puede usar relleno de degradado, imagen.
Texturizado simple y PBR :
– Soporte para dibujo de microvertex, pixel y Ptex
– Representación física del sonido (PBR) con una ventana gráfica con HDRL
– Materiales inteligentes con fácil personalización
– Dibujo multicapa. Modos de fusión populares. Agrupando capas.
– Integración completa con Photoshop
– Admite texturas de hasta 16k
– Error de cálculo rápido de oclusión ambiental y mapa de curvas (Curvatura)
– Un rico juego de herramientas para cualquier tarea de dibujo y no solo …
Escultura digital
• Las características principales de la escultura de voxel (volumétrica):
– Falta de restricciones de topología. Las esculturas son similares, como de arcilla
– Operaciones lógicas complejas. Proceso rápido de ataque de ballenas
• La escultura tradicional le ofrece características tan poderosas como:
– Teselación dinámica adaptativa (arcilla viva)
– Docenas de pinceles de escultura rápidos y dinámicos.
– Operaciones lógicas con bordes claros.
• Preparación de un modelo para impresión 3D.
Instrumentación excepcional de retopología
– Auto-retopología (AUTOPO) con triángulos preestablecidos
– Herramientas rápidas y fáciles de aprender para la retopología manual.
– Capacidad para importar caché de referencia para retopología
– Use su malla de baja poli actual como caché de retopología
– Grupos retopológicos con una paleta de colores para una fácil gestión.
– Amplia selección de configuraciones para hornear
– Y otras características …
Mapeo UV rápido y fácil
– Herramientas profesionales para crear y editar conjuntos UV
– Algoritmo de implementación Native Global Uniform (GU)
– Soporte y gestión de múltiples conjuntos UV.
– Soporte para algoritmos de barrido ABF, LSCM y Planar
– Corrección de islas individuales (islas individuales)
– Finalmente, es rápido, fácil y divertido de usar.
Que hay de nuevo:
– Las herramientas de curva / deformación están creando una nueva capa con resultado de flexión si se habilita el horneado en capas.
– Mucho más rápido recurriendo a proxy para escenas enormes.
– Se corrigieron varios problemas relacionados con la pintura de materiales inteligentes: materiales adjuntos / materiales de pintura en la ventana UV, etc.
– Se corrigió el bloqueo en “Rellenar toda la capa” y otros similares. Esta es una importante solución de estabilidad.
– Se corrigió el bloqueo en el cálculo de oclusión para texturas no cuadradas.
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Categoria: Imagen y Diseño |

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