Jun 22 2021

Desarrollo de Aplicaciones web con FLEX 3.0 – David Chura Olazabal [UPLD]

Ficha Técnica:

Nombre: Desarrollo de Aplicaciones web con FLEX 3.0 | Autor: David Chura Olazabal | Idioma: Esp. | Formato: PDF | N° De Páginas: 417 Páginas | Peso: 12.3 Mb

Desarrollo de Aplicaciones web con FLEX 3.0. Flex es un framework de presentación basado en Flash para construir aplicaciones RIA creado por la Empresa Adobe. Las aplicaciones creadas con Flex son aplicaciones Flash (.swf) como cualquiera de las que se encuentran hoy en día en Internet y que la mayoría de los browsers son capaces de ejecutar utilizando el plugin de Flash (instalado en el 98% de las PCs). A diferencia del tradicional software de creación de animaciones Flash, orientado a la animación y al diseño, Flex es un framework de desarrollo orientado a la programación, sin líneas de tiempo y herramientas de dibujo, sino más bien enfocado a la programación (cosa que los programadores, en general, están más acostumbrados a hacer) para lo cual hace uso del lenguaje de programación ActionScript. Flex es una herramienta de programación que está llamado a convertirse en un referente en el futuro de la web. Flex consigue interfaces de usuario ricas en contenidos, vistosidad, efectos y usabilidad, dejando muy atrás las tradicionales páginas web, por mucho JavaScript y muchas hojas de estilo que se apliquen. ¿Y qué se puede hacer con Flex?. Pues prácticamente de todo: interfaces ricas y espectaculares, gestión de xml, webservices (a nivel de cliente y de servidor), acceso a bases de datos, elementos multimedia, aplicar gráficos estadísticos profesionales, etc. Para empezar a desarrollar con Flex se necesita el programa Flex Builder de Adobe el cual tiene un entorno de desarrollo muy sencillo y versátil, donde se puede empezar a crear las aplicaciones rápidamente, dado que contiene un entorno visual. Esto significa que se puede dibujar interfaces arrastrando controles a la ventana de trabajo y estableciendo propiedades en tiempo de diseño.

Contenido:

Introducción Capítulo 1. Entorno de Trabajo de Flex Builder Capítulo 2. Iniciando una aplicación con Flex 3 Capítulo 3. Conexión a Datos Capítulo 4. Mejorando el diseño de la interfaz Capítulo 5. Operaciones con Datos Capítulo 6. Transiciones Capítulo 7. Ventanas emergentes y Componentes creados por el usuario Capítulo 8. Trabajando con Flash Capítulo 9. Estilos CSS Capítulo 10. Los controles Tree y MenuBar Capítulo 11. Otros Componentes Capítulo 12. Arrastrar y Soltar Capítulo 13. Trabajando con ASP.net Capítulo 14. Empleando los Asistentes de Flex Capítulo 15. Componente VideoDisplay Capítulo 16. Ejemplos prácticos con Flex Apéndice. Conexión a una base de datos MySQL con PHP

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